BAX
Qui est BAX ?
Graphiste, Ludodesigner, Maître de jeu et passionné de JDR et de JDS, j’évolue depuis plusieurs années à la croisée de la création, du jeu et de la transmission.
Mon parcours m’a amené à travailler dans la communication, le graphisme, l’audiovisuel et la pédagogie avant de réunir ces expériences autour d’un même terrain de jeu : le ludique.
J’ai créé Radio Taverne pour aller à la rencontre de celles et ceux qui font le JDR. Aujourd’hui, le projet s’est développé autour d’une conviction qui reste la même :
Le jeu de rôle mérite d’être découvert sous toutes ses facettes.
Comme média,
je raconte ceux qui le créent.
Comme Maître de jeu,
je le rends accessible à ceux qui veulent l’essayer.
Comme Ludodesigner,
j’accompagne ceux qui veulent le concevoir.
Radio Taverne
Une histoire qui commence bien avant le premier épisode
Si Radio Taverne est concrètement née en 2023, je la connais personnellement depuis bien plus longtemps.
En 2017, je redécouvre le JDR par hasard, alors que je suis devenu accro aux jeux de société au contact de mon épouse. « re » car j’avais sans le savoir connu les LDVELH de mon oncle dans mon enfance.
Je recherche alors D&D Plateau, qu’un camarade au collège m’avait fait découvrir avant de déménager, n’y ayant joué qu’une fois de fait. Ma recherche infructueuse m’amène finalement à tomber sur le jeu de rôle papier, dont l’univers m’intrigue.
Et c’est là que je suis tombé dans le terrier du lapin…
De fil en aiguille, je découvre l’Actual Play avec Aventures de Mahyar, le JDG et toute l’équipe, et j’embarque pour des années et des heures d’écoute. S’enchaîneront GOR, LBA, Le Mythe de la Taverne, et bien d’autres que j’écoute pendant mon travail, pendant mes trajets, dès que j’en ai l’occasion, en réalité.
Mais en échangeant autour de moi à ce sujet, je me rends rapidement compte d’une chose : beaucoup de personnes méconnaissent le JDR ou nourrissent des a priori sur cette pratique, comme celui de la résumer à D&D.
Et puis il y a eu le FIJ.
La même année, au Festival International des Jeux de Cannes, je rencontre une personne qui deviendra une véritable source d’inspiration : Tricky Tophe.
Seul derrière une table, il présente quatre ouvrages radicalement différents les uns des autres, et de ce que l’on peut connaître du JDR au premier abord.
Parmi eux, un jeu me marquera particulièrement, autant pour l’amour que je porte à son univers que pour celui que je porte à son auteur français : Nautilus.
Tophe présente son travail à mon épouse et à moi-même avec passion et pédagogie. Il nous parle brièvement de chaque univers, avec une telle clarté que chacun semble immédiatement accessible.
Et c’est là que je me suis dit :
Il faut que je fasse mieux connaitre le JDR, il faut que je fasse connaitre ces gens extraordinaires, ces métiers, et l’étendu de ces univers.
Du jeu à la transmission
À partir de là, je commence à me passionner pour cet univers et à en découvrir progressivement l’étendue des possibilités.
Je commence par maîtriser des scénarios gratuits, puis j’investis de plus en plus dans des ouvrages conséquents, jusqu’à la tétralogie Dragons du Studio Agate.
Graphiste passionné, amateur de beaux objets, collectionneur et particulièrement sensible au travail d’édition, le soin apporté aux ouvrages de JDR ne pouvait pas m’échapper.
J’ai alors envie d’en savoir davantage sur les professionnels qui se cachent derrière ces créations et de rencontrer davantage de personnes comme Tophe.
Quelques années plus tard, je décide finalement de prendre mon courage à deux mains et de lancer mon propre projet de podcast.
J’investis dans du matériel, j’apprends la pratique, je prépare mes premières interviews et je me lance à l’assaut de mes premiers contacts au FIJ 2023.
FibreTigre sera le premier invité à pousser les portes de la Taverne.
Aujourd’hui, Radio Taverne a évolué, mais garde à coeur la même conviction : faire connaitre le JDR.
Le podcast reste au cœur du projet, mais cette volonté de transmission s’est progressivement étendue à d’autres façons de découvrir et de vivre le jeu de rôle.
ÉCOUTER
Les Chroniques
Interviews, actual plays et formats courts : les émissions de Radio Taverne explorent le JDR pour vous permettre de découvrir son univers, ses acteurs et son langage.
JOUER
Les Expériences JDR
Vous voulez passer derrière le micro et vous asseoir autour de la table ?
Initiation, parties régulières ou team building : vivez le jeu de rôle accompagné par un maître de jeu.
CRÉER
BAX Ludodesigner
Le jeu de rôle ne se contente pas d’être joué : il est aussi imaginé, conçu et fabriqué.
En parallèle de Radio Taverne, j’accompagne auteurs et éditeurs dans leurs projets de jeux de société et de jeux de rôle en tant que Ludodesigner.
Ludo Design
Graphiste, joueur, créateur et explorateur des univers ludiques.
Ayant fait mes début il y a plus de 10 ans dans le corporate, j’ai conçu des identités graphiques, des supports de communication et des expériences visuelles variées et dans différents contextes.
Mais au fil de mon parcours, le jeu a progressivement pris une place particulière dans ma manière de créer.
Aujourd’hui, j’ai choisi de réunir ces expériences autour d’un métier : le Ludo Design.
Pourquoi le Ludo Design ?
Un jeu ne se résume pas à ses règles, à ses illustrations ou à son matériel. C’est une expérience complète, dans laquelle chaque élément participe à la manière dont le joueur comprend, ressent et vit la partie.
C’est cette vision qui m’intéresse.
En tant que Ludo Designer, j’interviens à la rencontre de plusieurs disciplines : design graphique, game design, expérience utilisateur, narration et culture ludique.
Mon objectif est simple : comprendre ce que votre jeu cherche à faire vivre et mettre mes compétences au service de cette expérience.
Un parcours de créatif au service du jeu
Mon parcours m’a amené à travailler dans différents domaines de la création : design graphique, communication, marketing, tech et audiovisuel.
J’ai conçu des identités, des logos, des supports imprimés, des mises en page, des systèmes graphiques et de nombreux outils de communication.
En parallèle, ma pratique du jeu de société et du jeu de rôle, mon expérience de meneur de jeu et mon intérêt pour la création d’univers, m’ont progressivement donné une autre grille de lecture : celle du joueur.
Cette double expérience me permet aujourd’hui de ne pas considérer le graphisme d’un jeu comme une simple couche esthétique, mais comme une composante de son expérience ludique.
Ma conviction
Je crois qu’un jeu réussi doit trouver son équilibre entre esthétisme, jouabilité et divertissement.
Un beau jeu peut donner envie de jouer.
Des mécaniques bien pensées peuvent donner envie de rejouer.
Une expérience bien conçue peut donner envie de faire découvrir le jeu à d’autres.
Le rôle du Ludo Design est précisément de faire dialoguer ces dimensions.
Cela signifie parfois travailler sur le graphisme. Parfois questionner une mécanique. Parfois repenser la manière dont une information est transmise au joueur.
Toujours avec le même objectif : révéler le potentiel du jeu et de l’expérience qu’il propose.
Transmettre autant que créer
Cette volonté de rendre les univers ludiques accessibles se retrouve également dans mes autres activités.
Avec Radio Taverne, mon podcast consacré au jeu de rôle, je rencontre celles et ceux qui font vivre cet univers et cherche à faire découvrir leurs métiers, leurs parcours et leurs créations.
J’interviens également dans l’enseignement, où je transmets mes connaissances en création, en direction artistique et en outils collaboratifs.
Ces expériences ont renforcé une conviction : comprendre, créer et transmettre sont trois façons complémentaires de faire vivre le jeu.
Et maintenant ?
Aujourd’hui, je souhaite mettre cette expérience au service des auteurs et éditeurs qui veulent donner à leur jeu toutes les chances de révéler son potentiel.
Que votre projet soit encore une idée, un prototype en développement ou un jeu prêt à prendre forme, je peux intervenir là où création, réflexion et expérience ludique se rencontrent.
Vous avez un projet de jeu ?
Parlons-en.